“COM A REALIDADE VIRTUAL, NÃO ESTAMOS NA FRENTE DA TELA, ESTAMOS NA TELA”, DIZ LOUIS CACCIUTTOLO

Após três colaborações notáveis ​​com Jean-Michel Jarre, e uma bem-sucedida captação de recursos, o CEO da VRrOOm avança em alta velocidade.

França – 03/08/2022|Por: Romain Gouloumes

No caminho para o Metaverso e a Realidade Virtual (VR), a empresa VRrOOm e seu fundador, Louis Cacciuttolo, têm uma ideia clara de onde querem nos levar. Lançada em 2016, a empresa agora é referência em VR e entretenimento com efeitos especiais. Este ano, a VRrOOm está avançando para uma segunda etapa: depois de uma captação de recursos em maio, anunciou recentemente o desenvolvimento de seu próprio Metaverso, com previsão para um primeiro protótipo para breve. O objetivo traçado por Louis Cacciuttolo é claro: se tornar o YouTube do Metaverso.

Impossível não mencionar isso: você vem colaborando com Jean-Michel Jarre, uma das lendas da música eletrônica francesa, para oferecer experiências artísticas notáveis, onde a realidade tangível e a Realidade Virtual se fundem. Como isso começou?

“Tudo começou com a Covid. Para as artes cênicas, o confinamento foi um desastre: não havia mais palco, os festivais foram cancelados, tudo estava congelado. Foi isso que me levou a criar um primeiro festival de Realidade Virtual social na plataforma VRChat. Enquanto o evento estava funcionando bem, liguei para o Ministério da Cultura dizendo-lhes: ‘Não é por causa da Covid que tudo vai parar para os artistas. Veja o que podemos fazer.’ Na assinatura, em 31 de maio de 2020, eles me ligaram para me perguntar o que poderia ser feito no VR para a Fête de la Musique, já que eles ainda não sabiam como isso poderia acontecer. Pedi a eles dois dias para pensar, mas, ao desligar, eu estava me perguntando o que poderíamos fazer e, acima de tudo, com quem. Precisávamos de um artista unificador, transgeracional e inovador de coração, para concordar em tocar o jogo da Realidade Virtual.”

E foi aí que você pensou, com razão, em Jean-Michel Jarre…

“Recebi um e-mail da agente dele e já no dia seguinte Jean-Michel concordou. Foi uma loucura. Não nos conhecíamos e tivemos apenas três semanas para fazer o show Alone Together no Metaverso. Ele tocava de seu estúdio, enquanto no pátio do Palais Royal convidados equipados com óculos VR participavam em Realidade Virtual. Ao mesmo tempo, o evento foi compartilhado em redes sociais. Tivemos naquele dia 600.000 pessoas e mais de 1,2 milhão assistiram a gravação no espaço de 24 horas. Fizemos um novo projeto para o Ano Novo com o Welcome to the Other Side. Desta vez, quebramos o recorde mundial com 75 milhões de visualizações. Todos os elementos estavam lá para fazê-lo funcionar. O concerto virtual ocorreu no coração de Notre Dame, em uma capital sob toque de recolher. A prefeita de Paris estava com nós, a diocese também, e até o Vaticano compartilhou…”

O virtual é particularmente relevante neste tipo de situação. Isso permite que você escape das restrições do mundo real?

“É exatamente isso que me fascina na VR. Eu criei e dirigi o Théâtre du Minotaure, em Béziers, por 20 anos. Ele tinha uma capacidade de 200 lugares. Então eu vi imediatamente na Realidade Virtual, a oportunidade de quebrar as restrições que me impedem de acessar o público e tornar as produções lucrativas. Para um pequeno estabelecimento, isso é particularmente complicado. A Realidade Virtual social explora tudo, ao mesmo tempo em que adiciona outras coisas. Antes, eu não via uma mídia capaz de transcrever a emoção que pode ser sentida em um lugar físico, quando você está ombro a ombro com outras pessoas, de frente para o artista. Não estamos na frente de uma tela, estamos na tela. Isso só é possível nos dias de hoje, com a Realidade Virtual ou com a Web3.0.”

  • VRrOOm trabalhou lado a lado com um dos fundadores da música eletrônica na França, Jean-Michel Jarre, em um conceito de concerto virtual para a edição 2020 da Fête de la Musique, logo após o fim do primeiro confinamento na França.
  • Eles realizaram, em 31 de dezembro de 2020, um evento monstruoso no cenário virtual da Catedral de Notre Dame, que já foi visto por mais de 75 milhões de pessoas.
  • A VRrOOm liderou uma captação inicial de 1,5 milhão de euros em maio de 2022, e planeja arrecadar mais 30 milhões de euros nos próximos meses para financiar o desenvolvimento de um Metaverso europeu.
  • O mercado de Metaversos pode valer quase US$ 700 bilhões em 2030, de acordo com a consultoria americana Grand View Research (GVR).

Você está trabalhando em seu próprio Metaverso. Do que isso vai consistir?

“A ideia é criar uma espécie de YouTube do Metaverso. No momento, a maioria das plataformas existentes não são feitas para as artes cênicas. Cada vez mais somos forçados a hackear o sistema para conseguirmos algo. E o resultado é sempre um pouco frustrante. É por isso que criamos nossa própria plataforma para integrar ferramentas adaptadas aos artistas. Eles podem em poucos cliques criar universos próprios, e terem à disposição todos os jogos de efeitos cênicos, luminosos e sonoros, para a realização de um show, sejam profissionais ou independentes, novatos ou veteranos. Será dada prioridade à acessibilidade. O importante é democratizar essas ferramentas, criar, mas também monetizar, via ticket, merchandising ou NFTs.”

Emmanuel Macron faz questão de honrar que a Europa tenha seu próprio Metaverso. Você faz parte desse processo. Por que isso é tão importante?

“Há claramente questões de soberania. Vimos como foi com a Internet. Somos ultra-dependentes de plataformas estrangeiras grandes e isso não deve acontecer novamente com o Metaverso. As apostas são financeiras, é claro, mas também tem a liberdade de expressão, e ambas são enormes. O problema é que para construir um Metaverso europeu soberano, a VRrOOm não será suficiente. As plataformas terão que trabalhar na interoperabilidade, serem poderosas e, acima de tudo, adaptadas às necessidades dos artistas. No momento, isso não está em lugar algum.”

Você fez um nome para si mesmo com shows, mas que outras formas de artes poderiam tirar proveito da Realidade Virtual?

“Durante o NewImages Festival, em 2020, oferecemos um show de flamenco contemporâneo. No palco, uma dançarina usava um óculos de Realidade Virtual e dois controladores. Atrás dela, uma tela exibia uma encenação que estava tocando com música. Para aqueles que compareceram em Realidade Virtual, a dançarina foi representada por partículas em movimento. O dispositivo era muito simples, tecnicamente limitado e muito bonito. Também trabalhamos em uma stand-up, com uma atriz que deu um show no VRChat. Ela realmente passou pela situação, a falta de expressão dos avatares, para fazer algo engraçado. Como a companhia de dança, ela contou com as restrições que atualmente pesam na Realidade Virtual, para desenhar um programa relevante. Obviamente, as expressões faciais e os movimentos ganharão fidelidade e realismo gradualmente, ao mesmo tempo em que são mais leves de produzir. Esses avanços, aliados à adoção da tecnologia pelo público, são um passo na direção certa.”

Precisamente, o que está faltando hoje para os óculos de Realidade Virtual entrarem em mais lares franceses?

“A tecnologia em si. Usar um óculos de Realidade Virtual continua sendo um desafio até mesmo para mim. Depois de duas ou três horas, não aguentamos mais. Todos esperamos óculos de Realidade Aumentada ou virtual, em equipamentos mais leves. A questão do preço também é outro desafio. Em termos de conteúdo, a transmissão de programas híbridos, que podem ser distribuídos em diferentes plataformas ao mesmo tempo, é uma ferramenta muito poderosa. Durante o ‘Welcome to the Other Side’, observamos muitos comentários de internautas intrigados e ansiosos para testar uma experiência mais imersiva.”

Jean-Michel Jarre lançará seu próximo álbum “Oxymore”, no dia 21 de outubro, com uma experiência de Realidade Virtual intitulada OXYVILLE. A VRrOOm está mais uma vez envolvida na realização. O que podemos esperar?

“A experiência tem duração de 45 minutos, assim como o álbum. Cada faixa corresponde a um distrito da cidade onde você pode andar livremente. Jean-Michel Jarre aparece em telas gigantes. Tudo está em preto e branco, em uma mistura gráfica entre SinCity e Metropolis. Queríamos que a experiência fosse muito leve e muito suave para qualquer um, e que fosse compatível com os óculos Quest. É uma cidade, onde há muita coisa para fazer, para explorar, surpresas, e pesa apenas 30MB. Tanto técnica quanto criativamente, nós empurramos as coisas para mais longe.”

Fonte: 20 Minutes